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【分類】 思いつき 独自研究創作 目次 【分類】 【概要】シナリオ関係 システム関係 あれこれ 【参考】モチーフ 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 シナリオ関係 主に不条理ギャグ。 話が長期化した場合、回収能力次第では伏線化することが出来る?無理やりな急展開、後付設定よりは好まれる? システム関係 主にアドベンチャーゲームで機能しない選択肢。 作者の創作意欲が湧けばそれだけで十分機能していると云える。 容量や日程の関係で削る場合、元々機能していた選択肢が機能を失う場合もある? 魔法のような能力・技術も、明確に示唆しなければ不条理な出来事として流せる? 無理に意味を持たせようとして説明する必要はない? あれこれ 先ずは無意味なことでもいいからとにかく作る。 調整段階でブラッシュアップ・推敲していけばいい。 今は無意味でも次に意味を持たせられるかもしれない。設計段階では保留、調整段階では妥協することになる? 初期段階での無意味さは、後々の自由・余裕・余地になる? 矛盾するくらいなら不条理の方がマシ? 長期的に見れば技術としてても話のタネとしても引き出しが増えるので、失敗を恐れず何にでも挑戦するべき? 教育にも云える? 理解できる範疇でしか作ろうとしないと、世界が閉塞的になる? 肩の力を抜いて、気ままにやるのがいい?ノリの良さを重視する? 【参考】 モチーフ 色々 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/理想的なゲームバランスとは ★★★ 創作/汎用的なゲームシステム ★★★ 創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★ 創作/無駄や失敗・事故などを減らす方法 ★★★ 創作/シナリオ制作の分類 ★★★ 創作/創作していく上での強迫観念みたいなもの ★★★ 創作/ネタ回テンプレ ★★★ 創作/幼い子にとってのファンタジー ★★★ 創作/主人公向けの初期設定 ★★★ 創作/シナリオにおいて先ず設定するべきもの ★★★ 創作/センテンスの使い分け ★★★ 創作/遊び心あれこれ ★★★ 創作/イメージ戦術研究所 ★★★ 創作/戦闘や格闘における燃える展開 ★★★ 創作/有名人ほど道化を演じなければならない? ★★★ 創作/手探りと体当たりと初心 ★★★ 創作/表現と考察と衝動 ★★★ 創作/衝動とテーマの決定 ★★★ 創作/創作計画のプロット ★★★ 創作/破天荒のカリスマ性 ★★★ 創作/妥協と克服と自由 ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2013-08-03 冒頭へ
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※以下の内容は、単行本~最新話までのネタバレを含んでいます。最新話のネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※特に単行本や連載を見ないで、アニメだけを見ているという人はご注意ください。 ※以下の内容には『進撃の巨人』や『ワンピース』に関するネタバレ考察が含まれるため、お読みになった場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作品の性質上、反日や猥褻な内容、現実の歴史、戦争、人種差別、国際情勢、等々に触れる箇所があります。人によってはショックを受ける内容もあるかも知れません。 ※また、作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しておりますので、不快に感じられる方は絶対に閲覧なさらないで下さい。 ●今までの考察 ウトガルド城の「ニシンの缶詰」の意味 ウトガルド城の「ニシンの缶詰」の意味(2) ※ネタバレ注意!! ウトガルド城の「ニシンの缶詰」文字解読 ●「酒瓶」の文字解読 アニメ2期、第29話「兵士」に登場した酒瓶の文字を解読しました。 (※2017年5月1日 完全解読終了) ●上段の文字 「SCOTCHWHISKY」 ↓ 「スコッチウイスキー」 ●中央 「CRIMSON」 ↓ 「クリムゾン」 ●下段の文字 「SI○○○○M(W?)A○○」 ↓ 「シ~?」 ※2017年5月1日追記 おそらく「SINGLE MALT」→「シングルモルト」 字数も、予想した英字の位置も合っているので、ほぼ確定と見ていいでしょう。 ・シングル=単一の蒸溜所のみで作られたウイスキー(他の蒸留所で作ったウイスキーを混ぜていないという意味) ・モルト=ウイスキーの原料の大麦麦芽 ・シングルモルト=一つの蒸溜所のみで作られた大麦麦芽100%のウイスキー (※私の仮説「壁内人類は麦の奴隷」がここで関係します) ■参照 パン=巨人 食べることで巨人化し記憶操作される (最終更新日:2015/08/02) 第86話「あの日」考察(4)アニメ1話の鳥と「大地の悪魔」の正体 ※ネタバレ注意!! (最終更新日:2016/10/30) ●「ウイスキー」の伏線 なぜここでウイスキーの酒瓶が登場するのか、その意味を考察します。 ●命の水 ウイスキーの語源はラテン語の「アクア・ヴェテ(aqua vitae)=生命の水」です。 (※これは『進撃の巨人』のテーマや、北欧神話にも関わってきます) ●錬金術 これは、中世の錬金術師たちがつくった「生命の水」から始まったと言われます。 (※私の2期OP/EDの感想「錬金術」がここで関係します) ●葡萄酒(ワイン) 「アクア・ヴェテ」は、最初は「葡萄酒」を蒸溜したものでした。 (※私の仮説「壁内人類はブドウ」がここで関係します。ただしニシンでもある) ●ウイスキーは18世紀までは無色透明。琥珀色になるのは19世紀から 「アクア・ヴェテ」は1300年代に入るとヨーロッパにも広まり、果実、トウモロコシ、大麦、ライ麦などを原料にした蒸留酒も作られるようになります。 後にスコットランド、アイルランドにも渡り、ゲール語で「ウシュク・ベーハー=Uisge beatha」(ウシュク=水、ベーハー=命)と呼ばれます。 この「ウシュク・ベーハー」が、ウシュクボー→ウスケボー→ウシク→ウスキー→「ウイスキー(whisky)」となりました。 重要なのは、次の事実です。 「ウイスキー」は最初、蒸溜したままの無色透明なお酒でした。 ウイスキーが樽で熟成させて琥珀色になったのは、ごく最近、19世紀からなのです。 (※私の仮説「壁内は技術を18世紀で止められている」がここで関係します) ●密造酒と月 その証拠に、「ジョージアムーン」という透明なウイスキーも販売されています。 原料はトウモロコシ。 密造酒をイメージしており、ジャムのような蓋付きの瓶に入っています。 熟成30日以内という短期熟成で、ほぼ蒸留したままの荒々しい無色透明のウイスキーです。 そして、「ムーン」は、密造酒業者を「ムーン・シャイナー(Moonshiner)」と呼んだことに由来します。 (※私の仮説「月に秘密がある」がここで関係します) 密造酒は「ムーン・シャイン(Moon Shine)」で、直訳すると「月の輝き、月光」。 たいていはウイスキーのことを指します。 (ほかにWhite Lightning、Skull Cracker、Mule Kick、Panther’s Breath、Happy Sallyなど)。 ムーン・シャインには、「ばからしい考え、戯言(たわごと)」という意味もあります。 違法なモグリの酒場は「スピーク・イージー(Speakeasy)」。 「酒税を取られたくないので、自家製のウイスキーを樽に詰めて山や洞窟に隠した」 「後で取りに行くと樽の成分で熟成されて琥珀色になり、味も香りも良くなっていた」 これが現在のようなウイスキーになった由来だという伝説があります。 ●ゲルガーの酒瓶の意味 ゲルガーの最後のシーンで酒瓶から落ちる水滴は、透明には見えますが、夜でもあり、少量すぎて色が分かりません。(現実のウイスキーも少量だと透明に見えてしまう) しかし、ヒストリアが消毒のために、ライナーの腕に酒をかけるシーンでは色を確認できます。 画面で見る限り、ちゃんと色が付いていますね。 色が付いているということは、このウイスキーは19世紀以降に作られたものです。 缶詰だけでなく酒も、壁内には存在しない19世紀以降の産物。 そして、スコッチとはスコットランドのことですし、CRIMSONという英語、ウイスキーという名称から、ウトガルド城に残された物資は現実世界と関係していると考えられます。 缶詰だけなら、ライナーが知っているのも分かります。 缶詰はナポレオンが戦争の携行食として開発を命じたものですし、おそらく戦争続きのマーレにも似たようなものが存在するでしょう。 しかし、「スコッチ」や「ウイスキー」、「英語」は説明が付きません。 したがって、現時点の情報では、「ユミルは現実世界に関係する人物」と考えるしかありません。 最後にもうひとつ、酒瓶の意味を考えてみます。 酒瓶と「さかびん」と読まずに、「さけびん」と読んでみましょう。 つまりこれは、「さけび(ん)」=「叫び」というシャレではないでしょうか(笑) <まとめ> ●ゲルガーの酒瓶は「スコッチ・ウイスキー」である ●ウイスキーは錬金術の「命の水」が語源 ●ウイスキーは最初「葡萄酒(ワイン)」を蒸留した酒だった ●その名称や英語から、この酒瓶は現実世界に関係する ●缶詰と合わせて、ウトガルド城の物資は壁内に存在しない19世紀以降の産物だと考えられる ・缶詰=戦争の携行食として19世紀に発明。ニシン(今まで「に死ん」だ人たち。15巻61話「回答」でのピクシス「大いに死んでもらったものです・・・・・・(多いニシンでもらったものです)」)。壁の象徴。 ・ウイスキー=樽で熟成させて茶色になるのは19世紀から。それまでは透明な蒸留酒だった。原料はブドウ(神に踏みつぶされワインになる。合わせるとブシドウニン、武士道人?)から麦へ。人類の象徴。 ・両方とも、私の今までの仮説で壁内人類を象徴する存在 ●缶詰を知り、その文字を読めるユミルは現実世界と関係がある人物である(11巻ユミル「私にも色々都合があんだから」) ●酒瓶(さけびん)=叫び
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よく「義務教育を終了する」という表現を見かけますが、これはいったいどういう意味なのでしょうか? 分からないので、色々問い合わせてみました。 コミックマーケット 問い合わせ中 マルシェ・ミニョン 問い合わせ中 財団法人福井県教職員互助会 未定 訪問 - 人目
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登録日:2011/10/10 Mon 00 45 59 更新日:2024/07/08 Mon 21 30 09NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ごもっとも つまりどういうことだってばよ? なるほど、わからん まるで意味がわからんぞ! わけがわからないよ チームラグナロク チーム厨二病 ハラルド レクス・ゴドウィン 上官 台詞 名言 視聴者目線 迷言 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ではよくあること 遊戯王には優秀な解説者が必要 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王迷言集 ~~無断でミサイルを使用したハラルドが帰還した後~~ 上官「ハラルド君、許可もなくミサイルを使用するとはどういうことだ? どんな処罰が下ろうと文句は言えんぞ」 ハラルド「構いません。私も退官しようと思っていましたから」 上官「なんだと? なんのためにだ!?」 ハラルド「世界を守るためです」 上官「軍で働くより、人々の平和を守る方法があるというのか!」 ハラルド「我々がこれから戦う脅威は、兵器などでは倒せません」 (ハラルド退出) 上官「待てハラルド!? 何のことだ!」 上官「まるで意味がわからんぞ!」 『遊戯王5D s』の登場人物・ハラルドの軍人時代の上官の台詞。 ミサイルの無断使用について問い詰めたら唐突に軍を辞めるだの世界を守る為だの言い出すなどの、 何も知らない身からすれば突拍子もない電波発言(※仮に事情が分かっていたとしても会話のドッジボールであることに変わりはない)に戸惑った上官が言い放った。 【上記の台詞に至るまで】 ハラルドが戦闘機で訓練中、イリアステルによる時空改変の影響で発生した暗雲に巻き込まれる。 ↓ 視界が利かなくなり、そのまま山に正面衝突してしまうところ何とかかわそうとする。 ↓ だが激突を避けられそうになく…。 ↓ ハラルド「神よ、力を……」 ↓ と言いながらミサイルを発射し山頂部を吹き飛ばす。 ↓ そして危機を脱して、項目冒頭へと続く… どうみても一般人から見てハラルドは電波です。 本当にry ただし、上官からすれば本当に意味がわからない台詞だが、これは政治、経済、軍事など世を統べるあらゆるものを支配し、更に歴史改変している脅威(イリアステル)が存在するという背景があり、 これらに対して仮に軍がそれを知っても兵器や軍で到底倒せるものではないのは事実である(*1)。 そしてハラルド自身がシグナーとは違う三極神の使い手に選ばれた異能『ルーンの瞳』の持ち主であり、後の話でイリアステルと戦う使命がある事が明らかにされているため、あまりに唐突 説明不足過ぎるが言ってることの内容そのものは間違っていなかったりする。 この事実を無暗に上官が知ってしまうと最悪の場合、上官含む無関係な軍の人達どころか軍そのものが消される恐れもあるので、巻き込まないために、あえて訳のわからない言い方ではぐらかした可能性も一応ある。 …とはいえ軍である以上、如何なる理由であれハラルドの上官には説明責任があるため、この後いかにして釈明したかを考えると気の毒であることには変わりない。 まさか、上記の内容をそのまま説明するなんて出来ないだろうし、仮に比較的ハラルドと交流の機会が多い「上官」が納得できたところで、「上官の上司」はそれこそ「まるで意味がわからんぞ!」的な反応をされて万事丸く収まるなんてまずあり得ないだろう。(*2) 最悪責任をとって辞職させられたかどこかに飛ばされたか降格処分になっただろう。 ただしハラルドがミサイルを発射したのは部下との訓練中。 死に一番近い軍人とはいえ命を粗末にして良いわけではない為、「彼は部下を救うためにミサイルを放ちその責任を持って辞任した」と言えば納得させられるだろう。 そして忘れがちだがこの時のハラルドは「大佐」という滅茶苦茶高い地位にいる為、その上官となると最高司令官とも考えられる。 …まぁそういった説明等は全くされていないので、考えれば考えるほどまるで意味がわからなくなる。 遊戯王らしくノリで理解するのが健康的だろう。 【概要】 パッと聞いた限りでは普通の台詞に聞こえる……というより本当にただの普通のセリフである。 しかしナチュラルにシリアスな笑いの超展開を繰り広げることが半ば常識と化している遊戯王だが、それに対して至極普通の反応で返したため、逆に浮いているという有様……。 遊戯王ではよくあることな超展開(*3)に混乱する視聴者の心境を見事に代弁している上に高い汎用性を誇り、 意味も使用状況のいずれにとっても普通の台詞なのに、いや普通の台詞だからか一気に視聴者を釘付けにした。 そのため上官はモブキャラ中のモブ(*4)なのにも関わらずファンの中ではかなり知名度が高い。 その少ない出番から考察するに「軍で働くより、人々の平和を守る方法があるというのか!」という台詞から、軍は人々の平和を守る組織ということを認識し、それを誇りとしている節もある。 ミサイルを撃ったハラルドも、この時は何かの核心に至っており時間が惜しい状況の上報告する義理もないはず。 なのにわざわざ上官に報告をし、また上官も言い方は厳しいながらも怒鳴ったりせずどちらかというと心配しているような口調であるからある程度の信頼関係にはあったと推測される。 尤もそんな信頼関係も「まるで意味がわからんぞ!」という言葉と共に崩れ去っただろうが。 ちなみに上官の声を演じたのは死羅やボルガー等を演じている岡部涼音氏である。 こうして監督や脚本家が全く意図していないであろう形で妙に台詞及び上司が有名になってしまった結果、5D's内でも「おい、デュエルしろよ」に次ぐ屈指の迷台詞となっている。 「おい、デュエルしろよ」 ↓ 「まるで意味がわからんぞ!」 【主な活用法】 ◆「あぁ! それってハネクリボー?」「おい、デュエルしろよ」等会話が噛み合わない時 ◆カードの裁定が調整中だったり謎裁定だったりした時 ◆部下が世界を守る為に仕事をやめると言い出した時 ◆カード化の際に不当な弱体化を受けた時 ◆自分と仲間でオーバーレイネットワークを構築した時 ◆人とバイクが合体しだした時 ◆愛する人を自ら殺しておいて、愛していると言った時 ◆水曜日の6時なのに5D'sが始まらなかった時 ◆急に世界中のデュエルディスクが変形した時 【漫画版において】 漫画5D sの遊星vsゴドウィン戦でも使用されている。 こちらは末尾が!ではなく?となっている。 決闘疾走者達の祈りが力となって決闘竜の魂が呼び覚まされる。 ↓ 遊星にも決闘疾走者達の祈りが伝わる。 ↓ その時、遊星の脳裏に、決闘竜の力を結束させ究極神を封印する神官のビジョンが浮かぶ ↓ スターダスト「オオオオオ…ン」 ↓ 遊星「スターダスト… …そうか――… わかったぜ!!」 ↓ 遊星、罠カード《ハーモニック・ジオグリフ》を発動。自分フィールドにチューナーを必要とするカードだが、遊星のフィールドのモンスターは《閃珖竜 スターダスト》のみ。 ゴドウィン「! これは傑作だな 発動条件を満たさぬ罠だと? 貴様の場にはスターダストのみ… チューナーモンスターなどおるまい!!」 遊星「…オレは思い出した――… いや――…皆の祈りが思い出させてくれた」 遊星「スターダストの一万年前の 真の姿を!」 ゴドウィン「一万年前?真の姿?」 ゴドウィン「まるで意味がわからんぞ?」 【類義語】 「なん…だと…」 「どういう……ことだ…」 「わけがわからないよ」 「それっておかしくないかな」 「なぁにこれぇ」 「なんだこれは!?」 「何なのだ、これは!? どうすればいいのだ!?」 「俺の分かるように説明しろォォーーっっ!!」 追記・修正しないだと!?まてアニヲタ!どういうことだ!? まるで意味がわからんぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「誰か説明してくれよ!」 -- 名無しさん (2013-06-30 21 01 59) 「答えろ!答えてみろルドガー!」(答えろルドガー!) -- 名無しさん (2013-09-21 07 12 32) ルドカー「調整中だ」 -- 名無しさん (2013-10-09 15 20 14) EDF4でもアースイーターの報告に言ってなかったっけ? -- 名無しさん (2013-12-24 16 57 49) ↑知らん、俺の管轄外だ。 -- 名無しさん (2013-12-24 16 59 28) 答えルドも入らないかな -- 名無しさん (2013-12-24 17 29 40) 略してまるみかん -- 名無しさん (2014-01-07 22 08 30) まるで意味がわからないんです!信じてください! -- 名無しさん (2014-03-28 07 23 18) ↑謹慎1週間だ! -- 名無しさん (2014-03-28 07 25 19) ↑それっておかしくないかな? -- 名無しさん (2014-04-01 12 12 04) ↑ふーん…おかしいって? -- 名無しさん (2014-04-05 22 05 55) ああ! -- 名無しさん (2014-04-05 22 08 40) ↑まるで意味がわからんぞ! -- 名無しさん (2014-04-05 22 14 53) 使いやすい -- 名無しさん (2014-04-05 22 17 08) ↑2エラいハリキリ☆ボーイがやってきたじゃねえか -- 名無しさん (2014-04-08 00 43 46) ↑ああ。それって満足街? -- 名無しさん (2014-04-08 00 46 57) ↑知らん、そんな事は俺の管轄外だ -- 名無しさん (2014-04-10 09 29 44) ↑ふーん、管轄外って? -- 名無しさん (2014-04-10 10 04 35) ↑ああ。それってナンバーズハンター? -- 名無しさん (2014-04-20 22 32 57) ↑僕だ! -- 名無しさん (2014-05-02 19 36 34) 類義語にアンヘルの台詞も追加してほしいな... -- 名無しさん (2014-05-22 11 51 55) なぁにこれ -- 名無しさん (2014-06-04 19 13 50) ↑遊戯王ではよくあること -- 名無しさん (2014-06-04 19 29 30) 何でも管轄外にする兄さんは嫌いだ・・・ -- 名無しさん (2014-06-15 01 10 36) ↑ふふっ、ハルトはロマンチストだな。 -- 名無しさん (2014-06-15 01 21 50) ↑リアリストだ!(キリッ! -- 名無しさん (2014-06-30 18 09 42) デュエリスト× リアリスト△ テロリスト◎ -- 名無しさん (2014-06-30 18 17 33) つまりどういうことだってばよのタグにリンクがないんだが…まるで意味がわからんぞ! -- 名無しさん (2014-08-25 22 25 44) 漫画版でも出てきたので追記してみました。 -- 名無しさん (2014-09-21 03 58 01) 今回の制限改定でも言われまくるんだろうなぁ -- 名無しさん (2014-12-17 01 18 04) ARC-Vで権現坂ver追加だな! -- 名無しさん (2014-12-23 21 19 53) 遊戯王シリーズでは貴重な常識人からの常識的なツッコミ -- 名無しさん (2015-02-04 08 52 26) どういうことだってばよ… -- 名無しさん (2015-02-04 09 22 52) TFSP にてカイザーも使用 -- 名無しさん (2015-02-14 14 10 49) これ。現実でやったら軍規で裁かれるだろうから退官させてもらえないよな ハラルド -- 名無しさん (2015-03-10 13 51 52) ↑軍のしくみとかよくわからんけど、その上「私も退官しようと思っていましたから」なんてわざわざ言ってるのなら、そうやすやすと退官は出来なそうだよな -- 名無しさん (2015-03-21 12 56 04) 遊戯王の中でもこのセリフの汎用性はズバ抜けてる。最後に!がついてるから勢いもあって良い。これで上官の出番が多かったら間違いなくネタキャラになっただろう。 -- 名無しさん (2015-03-26 18 37 07) ↑カオスに次ぐカオスで完全に感覚マヒした視聴者に突き刺さる言葉だったなw -- 名無しさん (2015-03-26 19 30 11) ↑製作側の方が完全マヒしてるのに視聴者のせいにしているように聞こるんだが、まるで意味がわからんぞ! -- 名無しさん (2015-03-31 22 38 40) ↑4.5つってもあそこでミサイル撃たなかったら死んでたからなんともいえん。結果的にそれで助かったんだし返答の仕方では穏便に済んだ可能性もあるんじゃないか?とも思う -- 名無しさん (2015-03-31 22 41 50) ↑上官はデュエリストじゃないから、言葉のドッジボールに慣れてなかったんだよ。 -- 名無しさん (2015-04-24 11 01 04) ↑2 それこそ軍法会議により考慮され、決定されること。俺が言いたいのは裁かれるか否かではなく、軍法会議前に退官は無理なのではないか?ってこと。 -- 名無しさん (2015-06-03 20 45 02) ↑ 電波発言してたから心神薄弱として扱われたんじゃねーの。もしくは名家の出っぽいし、そこら辺で便宜が図られたとか。 -- 名無しさん (2015-07-31 15 51 36) ネタ抜きでも汎用性あるよね -- 名無しさん (2016-07-20 23 31 48) マジで兵器より強いモンスターたちが大暴れするのを見て、この場面が心に浮かんだよ -- 名無しさん (2016-10-18 17 03 41) 実際ほんとうに意味がわからんからなぁこのセリフが出た状況 -- 名無しさん (2017-03-03 19 10 11) pixiv百科事典やニコニコ大百科の「まるで意味がわからんぞ!」の項目で、「ハラルドが戦おうとしているイリアステルは歴史改変によって邪魔な人物の存在そのものを抹消してしまえるほどの力を持つ相手(実際、イリアステルの手によってシグナーなど対処する力がある者以外にとっては、「最初から存在しなかったことにされてしまった者」もいる)。だから真相を知ってしまったら上官や軍の仲間にも危険が及ぶと考え、あえて真相については伏せざるを得なかったか、わざと真相がわからない意味のわからない言い回しで説明したのではないか?」という旨のフォローの文章を見かけて納得した。 -- 名無しさん (2017-05-31 15 01 32) 何でもかんでもデュエルで決着を付ける世界でも一応、一般人にとって最大の防御手段が軍であることにむしろ驚いた -- 名無しさん (2018-01-04 14 35 48) ジャックの台詞と勘違いしてる人もまれによく見る台詞 -- 名無しさん (2019-03-10 11 52 38) 蒼天航路の呂布が劉備と袁術を和睦させるときの紀霊かと思った -- 名無しさん (2019-10-29 20 29 47) 海馬社長のセリフだと思ってた -- 名無しさん (2020-10-16 21 46 23) 遊戯王知らないんだけど、「山頂部を吹っ飛ばすミサイル」って威力ありすぎませんかね…? -- 名無しさん (2021-11-23 22 42 24) ↑どんなミサイルだよって話だよな。カードの力で吹っ飛ばすならわかるが -- 名無しさん (2023-08-21 10 53 05) 名前 コメント
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【名前】ルシア 【性別】女 【年齢】20 【容姿】 薄紫っぽい髪に青い目。頭には白いヘッドドレスが付いている。 服装は長袖にロングスカートでブーツを履いている事が主。さらに白いエプロンが上から追加。ぶっちゃけメイド服。 大きな特徴としてはメイド服の首元が妙に長いことか。首はもちろんの事、口元くらいまでしっかり隠れる。 スタイルは割といい感じ。出るとこ出てるよ結構。 【性格】 結構真面目。でもちょーっとばかりヘンな方向にだけど。 基本的にはお仕事熱心なヒト。誰にでも態度や姿勢を変えないのも一つの特徴。メイドさんっぽい。 【能力】 パッと見普通の人間と相違ないが、その実態はデュラハン。 普段はキチンと首の上に頭があるが、分離させることが出来る。ちなみに頭は宙に浮くぞ。 分離後の頭はしっかりと感覚が残っており、見えるし聞こえるし嗅げる。首に乗せてあげれば元通り。 分離した頭の断面を見ると漆黒の闇が広がっているらしい。中をのぞいても何も見えないだとか。中身は乙女の秘密だそうな。 得意技はロングヘッドバット。自分の頭を投げたり蹴ったりしてぶつける。どんな距離でも頭突きをお見舞いできるのが特技。 以前の経験で覚えがあるのか、棒術が割と出来る。 前職で身に付けたらしいが、いったいどんな仕事だったのやら。 思ったより身軽でホイホイ動ける。自警団系統の仕事の流れで自らクエストに赴くこともある。お仕事ですもの。 乗馬も出来るとかもっぱらの噂。その姿を実際に見た人はいないが。 【持ち物】 「棒」 身の丈よりは小さいが、それでも相当な長さを誇る棒。よく振り回して歩いているところを見かける。 この棒を使って相手を取り押さえたり、叩いたり、高いところにあるモノを取ったり……用途はいろいろ。 【メイン拠点】 コスタ・ノエの街を警備と称して歩いている事が多い。いなければ大抵自警団の詰め所か。 【職業】 コスタ・ノエ自警団 【背景】 コスタ・ノエ自警団に入って比較的日の浅いメンバーの一人。 仕事に対する入れ込み用は深く、かなり熱心に取り組んでいる模様。 ただ妙に表情の変化に乏しい。基本無表情。前職を追われた理由がコレだとか噂があったりなかったり。
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業務ページ 当サイトのトップページの背景は海です。当サイトは陸海空の乗り物を扱っていますがなぜトップページが海なのか それには理由があります。それは海は全ての乗り物が通過するから。鉄道や車は橋やトンネルで海を渡ります。 飛行機は海の上を飛びます。船は海の上を航行します。このようにすべての乗り物に共通する海を背景としました。
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┏【種族名】━┳━━┓┃ サテラ ┃ ♀ ┃N :シアン┗━━━━━┻━━┻【好感度:295】━━──【状態】普通 マ二二>‐=二二=-二三三三三三三三三三三三三三三 `マ二二->―=二二二=-二三三三三三三三三ニ- ̄ 寸-/. ./. . .  ̄-=二二二=-二三三三ニア´ У. . /. /. . /. . /.  ̄-=二二二=-二三/ /. . . |._/. . ./. . /. . . |. . |.  ̄-=二二二=-_ /. / . . |_.`ヽ/. . /. . . .|. . |. |. . | ̄-=二二二=-_ /. イ. . . .灯 k |. |. .| . . . |. . |. |. . |. . |≧‐=二二二二=- / ~ |. /|. .| Vリ》|. |. .| . . . |. . |. |. . |. . |ニ二二二二=- ̄ / .l/ . .. | ,Ⅵ | z≠ミ |. . |. |. . |. . |  ̄ ̄ ̄ //. |从 |. .| . . . |. . |. |. . |. . | /. .N. . . |. .|. . . / . /. . |. . |. . | /. /| . .| . ` ー|. .|. . / . /⌒_☆_ . ノ //|. ル. `丁 ヽ|. ./И//-----`ヽ / ル. Y ̄V__∨_ノ/-------!ー} _----厂///〈ソ////>イ---------|--| _----{{-'了¨´ V//ノ´/ー---------|--| _-ニ二二アo---≦.ヽ//------------|--| ニ二ニア´ /ヽ≧=-/--------------,ー‐| {ニ二ア 了⌒ソヽ-------------リー‐| Vニ/ { }}/V_ /`マ----------/---| 几|`ー .乂 ノ⌒)У ∧--------/----| _-/--≧=-- _ン---'⌒)`Y ヽーー‐‐/---- ' _,。s≦-|---/マ-----------⌒、フ、ノ\ー‐‐}‐ ̄ ____________________【持ち物】 超のジュエル |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. - 30 H - 103/103 A - 29 B - 56 C - 101 D - 58 S - 68 |┃ Exp: 0/60 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ エスパー |┣【特性】━━━━━━── |┃ マジックガード 再生力 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 控えめ C↑↓A |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●サイコキネシス ●シャドーボール ○電磁波 ○エナジーボール |┃ |┃ サイコウェーブ リフレクター 転がる 横取り |┃ 目覚めるパワー 光の壁 甘える 自己再生 我武者羅 |┃ トリック |┃ サイコショック 守る 雨乞い 神秘の守り 八つ当たり |┃ 雷 恩返し サイコキネシス シャドーボール |┃ 岩石封じ 空元気 眠る エナジーボール ジャイロボール |┃ フラッシュ 電磁波 身代わり トリックルーム 破壊光線 |┃ 気合球 ギガインパクト 草結び 投げつける 岩砕き |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 虫/ゴースト/悪 【いまひとつ(1/2)】 格闘/エスパー 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※シアンの技説明 141スレ目(209日目)の朝、防衛軍から送られてきたダークポケモンのサテラ。 自分の超能力でいろんな人やポケモンを笑顔にしていたが、ダーク化によって逆に泣かせたり怖がらせたりしかできなくなっていることに苦しんでいた。 リライブによりダーク化が解除され、正気に戻った。ゴージャスボールでやる夫にゲットされる(好感度上昇×1.5倍)。 この時点で既に好感度が100を突破しており、「友の絆」を獲得している。 141スレ目(209日目)、やる夫に「シアン」というニックネームをつけられた。 やる夫の手持ちに自分の他にも同族がいたことを喜んでいる。
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ep.492【意味怖】あなたは裏の意味に気付けるか!?「意味がわかると怖い話」 放送内容 参加メンバー Tomo Kimura K-suke その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 Ver2.0のラスボス。【アンルシア姫】が【勇者】の力を得る為に創生の渦の力を纏わせた姿。 Ⅶのスカルブレード似の剣を持ったドラゴンボールの魔人ブウ(悪)のような形態。 冥王も美形だったし、元が美少女なので今回も美形のラスボスかと期待したプレイヤー達を落胆させた。スタッフは美形を怪物化させることに拘りがあるのだろうか。 力を得るためだったとはいえ【魔導師キルギル】の非人道的な実験の成れの果て、といえば多少納得はできるか。 寒色系の体色が黄色に変色する様はエスタークに通じるものがある。 「アンルシアのコピー」として生まれたばかりに、望む力を得られない運命に翻弄された悲しい女性。 【大魔王マデサゴーラ】の存在、そして今いるレンダーシアが【偽りのレンダーシア】であることを明かし、【ブレイブストーン】を残して消滅した。 特筆すべき点は一戦ごとにHP・MPが全快すること、そして一戦ごとにBGMが変わることである。 戦闘力 第1形態 緑色の体色。BGMは【渾身の力を込めて】。 標的の広範囲に300近いダメージを与える【ジゴデイン】が強力。 怒り状態で巻き込まれると全滅の危険もある。しかしこれにだけ気をつけていればそこまで強敵ではない。 第2形態 力を解放し、体が黄色になる。BGMは【魔物出現】。 なんとここから【勇者姫アンルシア】がNPCとして参戦。 流石勇者、これまで散々ボス戦だけはプレイヤーに押し付けてきた奴らと一味違う。 ジゴデインに加えてここから魔法陣を3つ敷き、300以上のダメージを与えてくる【創生の魔力】を使用する。 プレイヤーが操作している分には問題ないが、サポート仲間だと巻き込まれてしまうことが多いので立て直しが必須。 第3形態 攻撃方法に特に変化はないが【闇のころも】を使用した状態からスタートする。BGMは【不死身の敵に挑む】。 闇の衣使用状態だと、こちらが受けるダメージが2倍、与えるダメージが1/10になってしまって為す術がない。この状態でジゴデインや【創生の魔力】を複数人数で喰らうと壊滅するので要注意。 アンルシアが【勇者の光】で衣を解除するまで逃げに徹しよう。(死者が居るとアンルシアは【ザオリク】を優先し、中々勇者の光を使ってくれないので注意) 衣を剥がせば【ウルベア魔神兵】と同じように20秒間行動不能になった上に与えるダメージ量が上昇(4倍程度)しているので一気に畳み込もう。 Ver2.1 サポート仲間が創生の魔力を避けてくれるようになった事、そして【どうぐ使い】の【トラップジャマー】?のおかげでサポート討伐は大分難易度が緩和された。
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